Tipos y Tu, Una Guía A Entender A Tus Enemigos.
Hola, desafortunados lectores de internet!
Recuerdan como dije que no me iba a olvidar? Me olvidé. PERO LO RECORDÉ! Ha pasado 1 mes y tanto desde el ultimo Devlog, y pensé que sería ya hora de hacer una pequeña demostración de lo que dejé sin explicar la ultima vez.
Tipos de Enemigos
Para hacer la jugabilidad un poco más picante, decidí que cada enemigo cae en una categoría compartida con otros enemigos similares. Todos los enemigos del mismo tipo comparten atributos universales que los apoyan o dificultan en pelea. Cada tipo tiene sus debilidades y fortalezas para forzarte a ti, El Jugador, a variar tu uso de ítems, armas, y habilidades en diferentes peleas.
A continuación voy a explicar algunos tipos que van a encontrar cerca del principio del juego.
ORDINARIO
Estos enemigos son lo más básico que hay! No tienen ninguna característica que los vuelva más fuertes, pero tampoco tienen ninguna debilidad en particular. No hay mucho más que puedas hacer contra ellos que simplemente golpearlos hasta derrotarlos, pero no te deberían causar mucho problema ;).
MAQUINA
Enemigos metálicos con una cuestionable cantidad de conciencia y una resistencia moderada a la gran mayor parte de efectos de estado y fuentes de daño. Aún así son sumamente vulnerables al daño eléctrico, por lo que es buena idea llevar alguna herramienta o ítem de ese tipo.
INANIMADO
Los enemigos Inanimados son interesantes en el hecho de que rompen la regla básica de los Tipos. Generalmente no comparten debilidades. Las debilidades de los Inanimados depende del enemigo en concreto contra el que pelees, por lo que examinarlos nunca viene de más. Algunos son débiles al fuego, otros a la electricidad, y algunos otros a la intimidad emocional. Examínalos a todos!
VEGETAL
Los Vegetales están enfocados mayormente al apoyo enemigo, suelen curar a sus aliados o aplicar efectos de estado a tu equipo para darte un mal rato. Además de generalmente poseer grandes cantidad de salud tienen un factor de regeneración natural, por lo que la recuperan lentamente todos los turnos. Son extremadamente vulnerables al fuego, así que no tengas miedo de causar una crisis ambiental.
Ya se que los hongos no son plantas, pero no tenía ningún mejor lugar donde ponerlos.
Ahora que conoces mejor a tu enemigo, seguramente estás con más confianza para enfrentarte a las hordas de cosas que te quieren matar por ningún motivo en particular. Excelente, porque el siguiente anuncio se trae consigo algo muy especial :).
Estén atentos a esta pagina las semanas que vienen! Nos vemos!
-Blaster
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Snek Quest Demo
(Includes fewer snakes than implied by the title)
Status | In development |
Author | Clockgear Design |
Genre | Role Playing |
Tags | Comedy, Fantasy, Robots, Sci-fi, Surreal, Turn-based |
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